A partir de experiências do Mês do Estudante no Campus Ouro Preto, trabalho relaciona atividades com elementos de jogos à participação dos alunos e à abordagem de temas sociais
publicado
em
02/09/2026
—
última modificação
em
04/09/2026 09h31
registrado em:
Gamificação,
Campus Ouro Preto,
Mês do Estudante