por Virgínia Graziela Fonseca Barbosa
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publicado
02/09/2026
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última modificação
04/09/2026 09h31
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registrado em:
Gamificação,
Campus Ouro Preto,
Mês do Estudante
A partir de experiências do Mês do Estudante no Campus Ouro Preto, trabalho relaciona atividades com elementos de jogos à participação dos alunos e à abordagem de temas sociais
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